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BioWare负责人解释为何在《龙腾世纪:影障守护者》开发时裁员
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简介在《龙腾世纪:影障守护者》开发接近尾声时,EA在BioWare裁掉了大约50名开发者。这其中包括该系列的资深编剧,比如玛丽·柯比,她创作了瓦里克——这个系列中的关键角色。现在,在接受彭博社采访时,Bi ...
在《龙腾世纪:影障守护者》开发接近尾声时,责人者开EA在BioWare裁掉了大约50名开发者。解释这其中包括该系列的为何资深编剧,比如玛丽·柯比,龙腾她创作了瓦里克——这个系列中的世纪守护关键角色。
现在,影障在接受彭博社采访时,责人者开BioWare负责人加里·麦凯表示,解释这些裁员是为何为了提高“专注度”,并暗示团队规模太大了。龙腾尽管当时工作室既要开发《龙腾世纪》又要开发《质量效应》的世纪守护续作,因为其两个主要的影障角色扮演游戏系列都已经沉寂多年。
“当你有一个非常大的责人者开团队时,你总是解释被迫让每个人一直都忙碌着。”麦凯告诉彭博社,为何“当你有一个较小的团队时,在正确的时间把正确的人安排在正确的岗位上,在那个时候就会获得一些不可思议的动力。”
他还说,裁员“在那个时候都是为了专注”。他没有对任何被裁掉的人发表评论。
BioWare的粉丝们很快在那些失去工作的人当中注意到了一些熟悉的名字。玛丽·柯比因创作瓦里克而广为人知,瓦里克在《龙腾世纪2》中成为受欢迎的伙伴后迅速成为该系列的代表人物。在被裁掉之前,她在《影障守护者》中为瓦里克创作内容,同时也创作了新伙伴卢卡尼斯。卢卡斯·克里斯蒂安森也在这些裁员名单中,他在公司工作了近30年,为《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》都写过内容。
现在,在这些裁员一年后,《龙腾世纪:影障守护者》已经推出。虽然我们目前还没有销售数据,但PC玩家数据表明它表现良好。如果是这样的话,这是BioWare在其前两款游戏《质量效应:仙女座》和《圣歌》遭遇重大失败后急需的一次回归。
《龙腾世纪:影障守护者》现已推出,可在PS5、Xbox Series X/S和PC上游玩。
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